Nie jesteś zalogowany na forum.
NEWS | ŚWIAT
KONTAKT
|
Bunshin no jutsu
Jedna z podstawowych technik. Osoba stwarza swoje iluzje, które potrafią skutecznie zmylić przeciwnika. Nie zadają one żadnych obrażeń, oraz nie mogą nosić przy sobie broni - nawet sztucznej, ponieważ są to tylko niematerialne imitacje. Mogą za to poruszać się wedle woli ich stwórcy, jednak jeśli twórca ich nie widzi, poruszają się na oślep (zawsze, nawet wtedy gdy oryginał będzie próbował utrzymać je w miejscu!) i mogą zostać łatwo zniszczone, choćby o wystające elementy terenu. Mimo, że Bunshiny są niematerialne posiadają cień. W celu zmylenia przeciwnika 3 bunshinami przeciwnik musi mieć 25 reakcji lub mniej.
Nawet jeśli tworzący klony trzyma w danej chwili broń w ręce, zębach etc - klony jej nie posiadają. Poczynania replik można kontrolować z odległości maksymalnie 30-stu metrów. W przypadku przekroczenia tego dystansu przez użytkownika techniki, klony po prostu znikają.
W czasie tworzenia iluzji nie pojawia się dym, natomiast gdy iluzje zostają odwołane przez ich twórcę, białym dym się pojawia. Jest on jednak niewielki a na polu walki utrzymuje się dosłownie chwilkę.
Liczba bunshinów, którą możemy stworzyć jest zależna od naszego poziomu ninjutsu:
Ranga D – maksymalnie 3 Bunshiny
Ranga C –maksymalnie 7 Bunshinów
Ranga B – maksymalnie 15 Bunshinów
Ranga A – maksymalne 30 Bunshinów
Ranga S – brak ograniczeń
Chakra za Klona: 250
____________________________________________________________________________
Enbu: Ni no Dan
Shinobi zaczyna wykonywać szybkie obroty, w efekcie czego tworzy wokół siebie niewielki wir powietrza. Następnie, zaczyna wyrzucać w stronę przeciwnika broń miotaną, której technika nadaje niezwykłej szybkości. Zaletą tego jutsu jest możliwość wyrzucenia bardzo wielu broni jednocześnie, przez co można niemalże prowadzić ostrzał zaporowy. Nie służy ono jednak do obrony więc w żaden sposób nie może odbić nadciągających ataków. Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra: 1000
Chakra za utrzymanie: 500
____________________________________________________________________________
Henge no Jutsu
Technika polegająca na zmianie ciała w inną żywą istotę lub rzecz. Przemieniony ninja może użyć cech wyglądu do walki (np. pazurów), lecz nie otrzymuje żadnych umiejętności danego stworzenia lub przedmiotu. Jutsu stosowane najczęściej żeby zmylić przeciwnika. Ograniczeniem tej techniki jest wielkość rzeczy, w którą mamy zamiar się zmienić. Minimalną objętością jest rozmiar podobny do jastrzębia, za to maksymalna wielkość zbliżona jest rozmiarem do dorosłego niedźwiedzia.
Technika nie zmienia właściwości ciała użytkownika! Nie pozwala na np. latanie po zamianie ptaka. Nie zmienia też statystyk np. szybkości po zamianie w geparda.
Chakra: 1000
____________________________________________________________________________
Hikari no Tama
Technika może być przydatna na misjach. Użytkownik gromadzi w swojej ręce chakrę w postaci skoncentrowanej kuli światła. Kula unosi się nad dłonią i jest w stanie oświetlić pobliski teren. Siła oświetlenia jest porównywalna do zwykłej pochodni.
Chakra: 500
Chakra za utrzymanie: 100
____________________________________________________________________________
Kai
Jutsu polegające na chwilowym zatrzymaniu przepływu chakry we własnym ciele, po wykonaniu jednej pieczęci. Dzięki temu można zniwelować działanie każdego słabszego genjutsu. Jest to jedna z najbardziej podstawowych technik ninja i dosyć łatwo ją wykonać.
I Poziom
Wymaga: Dostępny dla wszystkich.
Pozwala przełamać genjutsu rangi D
II Poziom
Wymaga: Ninjutsu rangi C lub Genjutsu rangi C
Pozwala przełamać genjutsu rangi D i C
III Poziom
Wymaga: Ninjutsu rangi A lub Genjutsu rangi B
Pozwala przełamać genjutsu rangi D, C i B
IV Poziom
Wymaga: Ninjutsu rangi S, Genjutsu rangi C lub Genjutsu rangi A
Pozwala przełamać genjutsu rangi D,C,B i A
V Poziom
Wymaga: Ninjutsu rangi S, Genjutsu rangi B lub Genjutsu rangi S
Pozwala przełamać genjutsu rangi D,C,B i A oraz niektóre S
By być w stanie użyć Kai należy zdawać sobie sprawę, że znajdujemy się pod wpływem genjutsu - wymagana reakcja przy niektórych technikach lub znajomość genjutsu. W przypadku posiadania aktywnego ostatniego poziomu przeklętej pieczęci Kai jest o jeden poziom silniejsze
Chakra: 50% kosztu inicjującego genjutsu
____________________________________________________________________________
Kage Shuriken no Jutsu
Technika polegająca na rzuceniu Fuuma Shurikenem, w cieniu którego ukryty jest drugi, taki sam shuriken. Nie ma sposobu żeby takiego shurikena zauważyć, ale można uniknąć ataku. Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra: 1000
____________________________________________________________________________
Kawara Shuriken
Technika polegająca na ulokowaniu swej chakry w dowolnym przedmiocie, dzięki czemu zyskujemy nad nim kontrolę. To ninjutsu umożliwia atakowanie przeciwnika na odległość, gdy brak nam broni miotanej. Przedmioty użyte w taki sposób nabierają wielkich prędkości i po trafieniu powodują duże obrażenia u przeciwnika. Można użyć do tego nawet kawałka drewna, leżącego w pobliżu. Wadą techniki jest to, że nie możemy kierować torem ruchu przedmiotu, przez co może lecieć tylko w linii prostej. Przedmioty których chce się użyć muszą być w zasięgu 5 metrów. W chwili wtłoczenia chakry w przedmiot ten zaczyna się unosić i obracać by po krótkiej chwili wystrzelić w linii prostej wyznaczonej przez użytkownika. Maksymalna wielkość przedmiotu to rozmiar dwukrotnie większy od zwykłego shuriken.
Chakra za Przedmiot: 1000
____________________________________________________________________________
Kawarimi no jutsu
Jutsu to pozwala na szybką zamianę miejscami swojego ciała z przedmiotem, rośliną, a nawet zwierzęciem, które jest w pobliżu. Dzięki temu można zmylić wielu przeciwników. Każdy kto da się nabrać na tą technikę, przez pewien czas czuje się zdezorientowany, przy czym atakujący może spokojnie zaatakować z innego miejsca. Przedmiot, z którym chcemy się podmienić musi znajdować się zasięgu 20 metrów i musi mieć wielkość minimalnie połowy ciała użytkownika i maksymalnie wielkości dorosłego niedźwiedzia. Przedmiot nie może być też przytwierdzony w żaden sposób do ziemi lub innego nieruchomego przedmiotu.
Aby wykonać to jutsu potrzebny jest "impuls" w postaci ataku przeciwnika bądź próby ataku. Obiekt z którym chcemy się podmienić musi być przez nas widoczny! Nie można podmienić się z kłodą która jest za tobą i jej bezpośrednio nie widzisz.
Chakra: 5000
Chakra za użycie bez pieczęci: 10 000
____________________________________________________________________________
Messhū Enrō
Po złożeniu kilku pieczęci, użytkownik może wypuścić ze swoich ust dym, który powoduje u przeciwnika kaszel, łzawienie oczu oraz ogólną dezorientację. Dym utrzymuje się na polu walki 2 tury. Niestety, użytkownik również jest podatny na opary. Wielkość obszar objętego działaniem techniki jest zależna od witalności wykonawcy, jednak zazwyczaj nie przekracza 10 metrów.
Chakra: 3000
____________________________________________________________________________
Nawanuke no Jutsu
Jedna z elementarnych, a zarazem bardzo przydatnych technik shinobi pozwalająca na wydostanie się z więzów. Tyczy się to również oplątania metalowymi linkami i innych tego typu pułapek. Jutsu nie zadziała w przypadku schwytania w techniki wywodzące się od Kumo Souka, chyba że ofiara ma większą rangę niż jego przeciwnik. Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra: 1000
____________________________________________________________________________
Shikei Seppun
Technika używana głównie przez Kunoichi. Polega na wyssaniu chakry z przeciwnika za pomocą pocałunku w usta. Przeciwnik który spotkał się z tą techniką umiera. Czas wysysania zależy od ilości chakry jaką dysponuje ofiara oraz od rozmiarów jej ciała (technika jest efektywna również w przypadku summonów tego typu stworzeń). Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra: 0
____________________________________________________________________________
Sōshuriken no Jutsu
Technika pozwala na swobodną manipulację linkami poprzez wprowadzenie do nich swej chakry. Dzięki tej technice można wykonywać mnóstwo manewrów, zaczepiając na linkach Shuriken lub Fuuma Shuriken. Największy kąt o jaki można jednorazowo zmienić tor lotu to 30°.
Uwaga! Osoby nie posiadające tego jutsu nie są w stanie manipulować linkami bez względu na zręczność.
Technika nie wymaga pieczęci.
Ilość możliwych zmian toru lotu zależna jest od celności użytkownika:
Zręcznosć<40 - możliwość jednej zmiany toru lotu
Zręczność 41-70 - możliwość dwóch zmian toru lotu
Zręczność 71< - możliwość 3 zmian toru lotu
Chakra za linkę: 500
Utrzymanie linki: 100
____________________________________________________________________________
Tsume Soushi no Jutsu
Użytkownik składa jedną pieczęć i znacząco wydłuża swoje paznokcie u obu dłoni (o długość 0.5m). Dodatkowo stają się one twarde i ostre niczym stal, dlatego idealnie nadają się do walki wręcz - zarówno do ataku jak i do obrony. Podczas używania tego jutsu niemożliwe jest składanie jakichkolwiek innych pieczęci.
Chakra: 2000
Utrzymanie: 500
____________________________________________________________________________
Doton: Doro Gaeshi
Jutsu polegające na wyciągnięciu niedużego płatu ziemi z podłoża i postawieniu go w pozycji pionowej. Defensywne jutsu, które może powstrzymać nawet silniejsze ataki (do rangi C włącznie) za wyjątkiem Raiton. Technika nie wymaga pieczęci, jednak konieczne jest przyłożenie obu dłoni do ziemi. Maksymalne wymiary ściany to 3m wysokości i 2m szerokości.
Chakra: 1.000
____________________________________________________________________________
Doton: Doryuu Taiga
Technika polega na wytworzeniu rwącej rzeki błota i skierowaniu jej w stronę przeciwnika. Jutsu zazwyczaj stosowane w celu unieruchomienia przeciwnika, aby następnie zaatakować go inną techniką. Długość Rzeki nie może przekroczyć 20m, a jej szerokość 5m
Chakra: 2.000
____________________________________________________________________________
Doton: Tobi Tsubute
Użytkownik składa kilka pieczęci oraz przykłada ręce do ziemi i wystrzeliwuje w stronę wroga salwę niewielkich, kamiennych pocisków. Pojedyncze trafienia powodują jedynie bolesne obicia i siniaki, jednak większa ich ilość jest w stanie nawet zabić.
Ilość głazów możliwych do wystrzelenia w ciągu jednej tury jest zależna od naszego poziomu ninjutsu:
Ranga D - 2
Ranga C - 4
Ranga B - 8
Ranga A - 12
Ranga S - bez ograniczeń
Chakra za głaz: 500
____________________________________________________________________________
Fuuton: Gōkūhō
Shinobi za pomocą tej techniki może wystrzelić ze swojego ostrza ledwo widoczny strumień powietrza. Jest w stanie jedynie odepchnąć lub odrzucić oponenta i nie zadaje żadnych obrażeń. Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra: 1.000
____________________________________________________________________________
Fuuton: Hanachiri Mai
Technika polegająca na wysłaniu silnej wiązki wiatru o kształcie wiru w stronę przeciwnika. Przy ataku pojawiają się także płatki kwiatów. Jutsu to służy przede wszystkim do odepchnięcia oponenta z ogromną siłą, w bardzo krótkim czasie. Użyte z bliska, tj. 2/3 metry może pogruchotać wroga, a nawet i ogłuszyć, jeśli jego witalność jest niska.
Chakra: 2.000
____________________________________________________________________________
Fuuton: Kaiten Kyūmen
Za pomocą tej techniki użytkownik tworzy przed ustami kulę chakry, którą może posłać w kierunku przeciwnika ze sporą prędkością. Przy zderzeniu z dowolnym obiektem kula wybucha z siłą, odrzucając swojego przeciwnika i zadając mu obrażenia proporcjonalne do poziomu ninjutsu użytkownika jutsu:
Ranga D i C - mocne siniaki i obicia
Ranga B i A - mniejsze złamania i ogłuszenie
Ranga S - poważne uszkodzenia ciała, często wyłączenie z dalszej walki
Chakra: 3.000
____________________________________________________________________________
Reppūshō
Jedna ze słabszych technik wiatru, bardzo szybka i prosta do wykonania ze względu na tylko jedną pieczęć. Po złożeniu rąk, wiatr wiejący wokół wykonawcy zostaje skierowany w wybranym kierunku ze sporą siłą, zdolną nawet do przewrócenia człowieka. Sam w sobie atak nie jest groźny, jednakże może służyć jako dobre uzupełnienie do np. wyrzuconej broni miotanej nadając jej nagłe przyspieszenie. Jutsu to może być również wykorzystywane w defensywie - analogiczne, do odpychania broni.
Chakra: 1.000
____________________________________________________________________________
Katon: Goukakyuu no Jutsu
Technika, polegająca na wypuszczeniu z ust ogromnej kuli ognia. Kula ta spala wszystko na swojej drodze. Technika może się okazać dla wielu ninja śmiertelnie niebezpieczna. Istnieją dwa warianty zastosowania tej techniki:
I wariant
Kula ognia podtrzymywana jest przez użytkownika, który cały czas wydmuchuje płomienie zajmując nimi teren przed sobą (średnica maksymalnie 8 metrów). Ogień w takiej wersji zadaje ogromne obrażenia, jednak oprócz standardowych pieczęci wymaga także ciągłego trzymania jednego znaku, aż do czasu przerwania techniki.
Chakra: 2.000
Utrzymanie: 500
II wariant
Kula ognia wypuszczana jest w cel znacznie bardziej oddalony od użytkownika. Płomienie w takiej postaci są nieco słabsze, jednak mogą pokonać nawet kilkadziesiąt metrów (lecą dopóki nie rozbiją się o jakąś przeszkodę np. drzewo). Średnica kuli w tej wersji zależy od stopnia opanowania ninjutsu.
Chakra: 3.000
____________________________________________________________________________
Katon: Kumo-Ryū Kaengiri
Użytkownik nasyca swoje ostrze ogniem, a następnie wykonuje nim zamach w kierunku przeciwnika tworząc intensywny łuk gęstych, niszczycielskich płomieni. Doświadczeni shinobi (od ninjutsurangi B) potrafią otoczyć się z każdej strony zaporą ognia spalając wiele celów jednocześnie, nawet jeśli znajdują się one daleko od siebie. Zapora ta utrzymuje się na polu walki (nawet na wodzie) do czasu jej pokonania przez technikę przeciwnika lub odwołania na polecenie twórcy. Technika nie wymaga pieczęci.
Chakra za łuk: 3.000
Chakra za stworzenie zapory: 4.000
Utrzymanie zapory: 1.000
____________________________________________________________________________
Katon: Housenka no Jutsu
Technika polega na wypuszczeniu z ust kilkunastu małych kul ognia. Kule wypluwane są w dość szybkim tempie. Technika ta nie jest niebezpieczna dla życia, ale może poważnie zranić przeciwnika. Istnieje również możliwość ukrycia w kulach wyrzuconych wcześniej shuriken, co nieco zwiększa ich efektywność.
Ilość kul możliwych do wystrzelenia w ciągu jednej tury jest zależna od naszego poziomu ninjutsu:
Ranga D - 2
Ranga C - 4
Ranga B - 8
Ranga A - 12
Ranga S - bez ograniczeń
Chakra za kulę: 500
____________________________________________________________________________
Raiso Gekishin
Po uformowaniu kilku pieczęci, użytkownik uwalnia z ciała ładunek elektryczny, który następnie w postaci emanujących elektrycznością dysków zostaje wystrzelony w kierunku przeciwnika. Technika ta nie jest w stanie zabić, jednak większa ilość dysków może spowodować poważne poparzenia i spowolnić przeciwnika, lub po prostu utrudnić mu dalszą walkę.
Ilość dysków możliwych do wypuszczenia w ciągu jednej tury jest zależna od naszego poziomu ninjutsu:
Ranga D - 2
Ranga C - 4
Ranga B - 8
Ranga A - 12
Ranga S - bez ograniczeń
Chakra za dysk: 500
____________________________________________________________________________
Raiton: Amigumo
Użytkownik składa kilka pieczęci a następnie przykłada ręce do ziemi, uwalniając z nich energię elektryczną. Rozchodzi się ona po podłożu i przyjmuje wygląd pajęczej sieci. Celem techniki nie jest zabicie przeciwnika, a jedynie poparzenie i unieruchomienie jego ciała poprzez chwilowy paraliż trwający 2 tury. Przeciwnicy z witalnością 40 i wyższą, nie doznają paraliżu, lecz technika skutecznie ich spowolni. Sam użytkownik jest odporny na działanie elektrycznej sieci, jednak jej utrzymanie wymaga stałego kontaktu rąk z ziemią, co oznacza, że używając tej techniki nie może wykonywać żadnych, innych czynności. Technika ma promień maksymalnie 8 metrów (gdzie użytkownik stanowi centrum).
Uwaga! Podatne na technikę są wszystkie osoby znajdujące się w jej zasięgu a więc również ewentualne klony wykonawcy!
Chakra: 3.000
Chakra za utrzymanie: 500
____________________________________________________________________________
Raiton: Raikyuu
Technika polega na wykonaniu jednej pieczęci, utworzeniu w ręku elektrycznej kuli i ciśnięciu nią w przeciwnika. Efektem trafienia jest lekki paraliż i spowolnienie przeciwnika. Poza tym technika nie zadaje żadnych obrażeń fizycznych.
Chakra: 1.000
____________________________________________________________________________
Suiton: Mizutetsu
Technika pozwala wykonawcy na ukrycie się w wodzie, przez co staje się on niewykrywalny dla przeciętnego shinobi, nie posiadającego zdolności sensorycznych lub Doujutsu dostrzegającego chakrę. Użytkownik jest w stanie schować się w dowolnym zbiorniku wodnym, nawet w niewielkiej kałuży lecz będąc pod działaniem techniki nie może przeprowadzić żadnego ataku ani się poruszać, a jeżeli wróg użyje na wodzie elektrycznej techniki zazwyczaj kończy się to śmiercią. Ninja potrafi także wytworzyć zwykłą kałużę, by się w niej ukryć. Jednakże po anulowaniu techniki, woda wytworzona w ten sposób znika.
Chakra: 3.000
Chakra za utrzymanie: 500
Chakra za wytworzenie kałuży: 1.000
____________________________________________________________________________
Suiton: Daijinheki
Jedna z wodnych technik stanowiąca rozwinięcie Suiton: Suijinheki. Shinobi wykorzystuje fale wodne do obrony, najczęściej przed technikami Katon. Stosuje to w dwóch formach:
I forma
Użytkownik wypluwa z ust przed siebie dużą ścianę wody, która chroni go przez atakami fizycznymi, bronią miotaną a także silniejszymi technikami Katon (do rangi B włącznie). Technikę w takiej wersji można łatwo połączyć z jutsu typu Raiton więc może być świetną pułapką na szarżującego przeciwnika.
Chakra: 3.000
II forma (Od ninjutsu rangi C)
Użytkownik wypluwa z ust lub wykorzystuje z otoczenia sporą ilość wody, która otacza go tworząc wysoki na kilka metrów słup.
Technika w tej formie chroni nawet przed bardzo silnymi technikami żywiołu Katon (do rangi A włącznie), jednak w trakcie jej używania należy stale trzymać pieczęć.
Chakra: 5.000
Utrzymanie: 1.000
____________________________________________________________________________
Suiton: Hahonryu
Technika polegająca na wytworzeniu i skupieniu w ręce wiązki wody, a następnie na wystrzeleniu jej w stronę przeciwnika. Woda pod tak dużym ciśnieniem jest w stanie powstrzymać całkiem silne techniki żywiołu ognia (do rangi C włącznie) jednak sama w sobie nie zadaje obrażeń - może jedynie odepchnąć przeciwnika. Do użycia techniki wymagana jest obecność wody w okolicy. Technika może też zostać użyta w sposób alternatywny - strumień wylatuje bezpośrednio z wody znajdującej się obok użytkownika (maksymalnie 5 metrów).
Chakra: 1.000
Chakra bez pieczęci: 3.000*
*Od ninjutsu rangi B
____________________________________________________________________________
Offline
Forum oparte na FluxBB